{"id":820,"date":"2022-12-21T16:48:10","date_gmt":"2022-12-21T19:48:10","guid":{"rendered":"http:\/\/babel.webhostusp.sti.usp.br\/?p=820"},"modified":"2022-12-21T16:48:10","modified_gmt":"2022-12-21T19:48:10","slug":"do-digital-ao-real-como-o-mundo-dos-games-virou-aliado-para-a-inclusao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/babel.webhostusp.sti.usp.br\/?p=820","title":{"rendered":"Do digital ao real: como o mundo dos games virou aliado para a inclus\u00e3o"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left;\">Por <em>Anderson Lima e Caio C\u00e9sar Pereira<\/em><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Wzy \u00e9 o nome art\u00edstico de Wesley Rios, gamer e dono do canal Blind Kombat\u00a0 no Youtube. A paix\u00e3o por videogames era algo que surgiu na inf\u00e2ncia, num pr\u00e9dio de classe m\u00e9dia em que seu pai trabalhava como zelador. F\u00e3 de jogos de tiro, come\u00e7ou a ter problemas quando surgiram as dificuldades para mirar. Wzy tinha 17 anos e uve\u00edte, uma complica\u00e7\u00e3o que pode causar cegueira. Aos 31, restam-lhe apenas 5% da vis\u00e3o.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A condi\u00e7\u00e3o alterou a maneira com que ele aproveitava os consoles da \u00e9poca. O gamer precisou partir para outros estilos. \u201cEu fui for\u00e7ado a parar com os jogos de tiro e come\u00e7ar com os de luta. Eu pulei de t\u00edtulo para t\u00edtulo, at\u00e9 conseguir me dar bem no Mortal Kombat. Esse foi o jogo que \u2018sobrou\u2019 para mim. Essa foi minha primeira rela\u00e7\u00e3o com a acessibilidade.\u201d<\/span><\/p>\n<p><figure id=\"attachment_813\" aria-describedby=\"caption-attachment-813\" style=\"width: 317px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-813\" src=\"http:\/\/babel.webhostusp.sti.usp.br\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Wzy-e1671645506221-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"317\" height=\"317\" srcset=\"https:\/\/babel.webhostusp.sti.usp.br\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Wzy-e1671645506221-300x300.jpg 300w, https:\/\/babel.webhostusp.sti.usp.br\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Wzy-e1671645506221-150x150.jpg 150w, https:\/\/babel.webhostusp.sti.usp.br\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Wzy-e1671645506221.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 317px) 100vw, 317px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-813\" class=\"wp-caption-text\">Wesley Rios, mais conhecido como Wzy [Foto: Acervo Pessoal]<\/figcaption><\/figure><span style=\"font-weight: 400;\">Por muito tempo demonizada, atualmente, os videogames se mostraram como uma ind\u00fastria muito influente. De acordo com estudo da <\/span><a href=\"https:\/\/canaltech.com.br\/games\/mercado-de-games-agora-vale-mais-que-industrias-de-musica-e-cinema-juntas-179455\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">TechNET Immersive<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, a ind\u00fastria de jogos foi avaliada em US$ 163,1 bilh\u00f5es em 2020, o que coloca a \u00e1rea como mais valiosa do que as ind\u00fastrias de cinema e m\u00fasica juntas. Para al\u00e9m do valor, entretanto, os videogames hoje se tornaram mais do que uma ferramenta para o lazer e entretenimento. Eles se tornaram um meio para a socializa\u00e7\u00e3o e o acolhimento.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tanto nos Estados Unidos quanto na Europa, o n\u00famero de pessoas com defici\u00eancia que jogam videogames chega a 46 milh\u00f5es de pessoas. \u201dNo Brasil, a gente tem uma estimativa, da pesquisa\u00a0 PGB (Pesquisa Games Brasil), cruzada com dados do IBGE, de que em torno de 25 milh\u00f5es de pessoas com defici\u00eancia jogam videogame no Brasil. \u00c9 muita gente, \u00e9 quase 15% da popula\u00e7\u00e3o brasileira\u201d, conclui Christian Bernauer, co-fundador e presidente da Ablegamers no Brasil, ONG voltada para acessibilidade em jogos eletr\u00f4nicos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u201c\u00c9 uma vis\u00e3o minha e uma vis\u00e3o de toda a comunidade, que os jogos s\u00e3o feitos para incluir a galera. \u00c9 uma v\u00e1lvula muito forte de escape. Eu tenho amigos que n\u00e3o sa\u00edam do quarto por conta da defici\u00eancia e depress\u00e3o e que sa\u00edram do quarto por causa do videogame\u201d, diz Gabriel Machado, 23, conhecido popularmente na internet como Machadinho, streamer de jogos e uma das principais vozes no que diz respeito a acessibilidade para a comunidade PcD.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Machadinho \u00e9 portador da doen\u00e7a degenerativa rara conhecida como Atrofia Muscular Espinhal, ou AME, que afeta diretamente os neur\u00f4nios motores do organismo. Durante a inf\u00e2ncia, Machadinho teve seu primeiro contato com o mundo dos videogames gra\u00e7as aos irm\u00e3os, enquanto jogava com os controles que acompanhavam os consoles como o Nintendo 64, Playstation 2 ou o Xbox. No entanto, conforme a doen\u00e7a progredia, adapta\u00e7\u00f5es foram sendo cada vez mais necess\u00e1rias. \u201cHoje em dia eu prefiro jogar no teclado de mouse que \u00e9 uma coisa que eu me sinto mais confort\u00e1vel e que \u00e9 algo que eu tenho mais adaptabilidade para jogar.\u201d<\/span><\/p>\n<p><figure id=\"attachment_812\" aria-describedby=\"caption-attachment-812\" style=\"width: 320px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-812\" src=\"http:\/\/babel.webhostusp.sti.usp.br\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Gabriel-Machadinho-e1671647353263-300x270.jpeg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"288\" srcset=\"https:\/\/babel.webhostusp.sti.usp.br\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Gabriel-Machadinho-e1671647353263-300x270.jpeg 300w, https:\/\/babel.webhostusp.sti.usp.br\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Gabriel-Machadinho-e1671647353263-854x768.jpeg 854w, https:\/\/babel.webhostusp.sti.usp.br\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Gabriel-Machadinho-e1671647353263-768x690.jpeg 768w, https:\/\/babel.webhostusp.sti.usp.br\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Gabriel-Machadinho-e1671647353263.jpeg 950w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-812\" class=\"wp-caption-text\">Gabriel Machado, o Machadinho [Foto: Acervo Pessoal]<\/figcaption><\/figure><span style=\"font-weight: 400;\">Essas adapta\u00e7\u00f5es, por\u00e9m, v\u00e3o muito al\u00e9m dos controles<\/span><b>.<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Ele comenta que teve dificuldades ao tentar jogar alguns jogos mais antigos como o Assassins Creed, por exemplo, e notou que os recursos de acessibilidade n\u00e3o eram t\u00e3o vastos quanto os jogos atuais. \u201cPor que o que eu basicamente uso \u00e9 o mapeamento de teclas. \u00c9 uma t\u00e9cnica para eu poder conseguir colocar os comandos no meu teclado de uma forma que fique mais acess\u00edvel para mim. Nem toda produtora oferece esse recurso\u201d. Machadinho tamb\u00e9m refor\u00e7a que tem outros tipos de acessibilidade que tamb\u00e9m n\u00e3o v\u00e3o ser contemplados em jogos antigos, como recursos para pessoas com daltonismo, baixa vis\u00e3o ou\u00a0 baixa audi\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cAs complica\u00e7\u00f5es em torno da acessibilidade em videogames n\u00e3o partem da habilidade do jogador, mas da falta de informa\u00e7\u00e3o causada pelo n\u00e3o enxergar. N\u00e3o importa se eu vejo tudo emba\u00e7ado, o que define as barreiras s\u00e3o quantas informa\u00e7\u00f5es eu n\u00e3o estou pegando ao enxergar aquilo emba\u00e7ado\u201d, explica Wzy, 31 anos, dono do canal Blind Kombat, voltado a temas relacionados \u00e0 acessibilidade em jogos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Apesar do avan\u00e7o em termos de acessibilidade, ambos concordam que ainda h\u00e1 muito o que ser feito. Machadinho refor\u00e7a que \u00e9 importante e necess\u00e1rio que se ou\u00e7a cada vez mais voz \u00e0 comunidade. \u201cFazer mais question\u00e1rios, dar mais voz \u00e0 comunidade PcD. Porque, hoje em dia, tem muito mais incentivo at\u00e9 das pr\u00f3prias empresas\u201d. Um dos exemplos citados por ele, \u00e9 o controle adaptativo universal, lan\u00e7ado pela Ong Ablegamers em parceria com a Microsoft. Para isso, eles foram em ONGs de pessoas com defici\u00eancia no intuito de fazer um estudo da melhor maneira poss\u00edvel de lan\u00e7ar um controle adaptado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cSe tem que adaptar \u00e9 que j\u00e1 n\u00e3o foi concebido certo. Ser dif\u00edcil n\u00e3o deve ser argumento para n\u00e3o fazer nada\u201d, comenta Wzy, ao revelar que a acessibilidade para pessoas com defici\u00eancia ainda \u00e9 vista como uma adapta\u00e7\u00e3o, n\u00e3o s\u00f3 na \u00e1rea dos videogames.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Para ele, o principal caminho para uma maior evolu\u00e7\u00e3o da acessibilidade em jogos passa por inserir pessoas com defici\u00eancia desde o come\u00e7o do desenvolvimento e n\u00e3o depois de j\u00e1 feito. Wzy usa o exemplo da produtora Naughty Dog, que contratou consultores com defici\u00eancia visual, auditiva e motora nas etapas iniciais de produ\u00e7\u00e3o do jogo The Last of Us Part II, de 2020.\u00a0<\/span><\/p>\n<h3><b>Ind\u00fastria de milh\u00f5es, acessibilidade de centavos<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Justamente buscando levar a acessibilidade em jogos para uma maior quantidade de pessoas, nasceu a ONG Ablegamers. Criada em 2004, nos Estados Unidos, a Ablegamers \u00e9 uma institui\u00e7\u00e3o que promove a acessibilidade nos videogames. No Brasil, a filial \u00e9 a primeira ONG aberta fora do territ\u00f3rio americano e tem o objetivo de combater o isolamento social de pessoas com defici\u00eancia por meio dos videogames, fomentando ferramentas mais inclusivas e melhorando a qualidade de vida desses jogadores.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Para Christian, a acessibilidade nos videogames deve refletir em diferentes aspectos. \u201cNa parte de hardware a Ablegamers trabalha com a doa\u00e7\u00e3o de controles adaptados, mas n\u00e3o s\u00f3 doa\u00e7\u00e3o. Tem todo um aconselhamento para as pessoas com defici\u00eancia, para que elas descubram e consigam entender qual \u00e9 o setup, o controle ideal para elas\u201d.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Essa \u00e9 justamente uma das quest\u00f5es mais complicadas, porque cada defici\u00eancia tem as suas caracter\u00edsticas. A mesma defici\u00eancia pode ter graus de evolu\u00e7\u00e3o diferentes, o que faz com que coisas que funcionam para uma pessoa, n\u00e3o funcionem para outra.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O controle, entretanto, al\u00e9m de resolver alguns tipos de defici\u00eancia, s\u00f3 se aplicam no\u00a0 problema de uma pessoa por vez. Dessa forma, surgiu a necessidade da ind\u00fastria entender que al\u00e9m dos controles, os jogos tamb\u00e9m precisavam ter fun\u00e7\u00f5es de acessibilidade.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_823\" aria-describedby=\"caption-attachment-823\" style=\"width: 700px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-823\" src=\"http:\/\/babel.webhostusp.sti.usp.br\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/unnamed.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"395\" srcset=\"https:\/\/babel.webhostusp.sti.usp.br\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/unnamed.jpg 512w, https:\/\/babel.webhostusp.sti.usp.br\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/unnamed-300x169.jpg 300w, https:\/\/babel.webhostusp.sti.usp.br\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/unnamed-388x220.jpg 388w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-823\" class=\"wp-caption-text\">Tipo de controle adaptado para jogadores PcDs.<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ao perceber essa lacuna na ind\u00fastria, a Ablegamers desenvolveu um software gratuito que possibilita a cria\u00e7\u00e3o de padr\u00f5es de design acess\u00edveis, ou seja, t\u00e9cnicas de desenvolvimento de jogos com maior acessibilidade, a APX. A j\u00e1 citada produtora Naughty Dog, foi uma das primeiras desenvolvedoras a ter acesso ao software, utilizado na cria\u00e7\u00e3o do game The Last of Us Part I Remake.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Felipe Negr\u00e3o, cofundador da ONG, ressalta, que para al\u00e9m de quest\u00f5es envolvendo hardware e software, a preocupa\u00e7\u00e3o com a acessibilidade deve tamb\u00e9m refletir na narrativa.\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Felipe cita o jogo Gotham Knights, lan\u00e7ado em outubro de 2022, como um exemplo. \u201cA narrativa traz a personagem Barbara Gordon que recebe um tiro do Coringa na coluna. Seria explicado que ela fez fisioterapia e que pela for\u00e7a de vontade, se curou da les\u00e3o na coluna. Isso n\u00e3o foi muito bem recebido e com a consultoria da Ablegamers, o background mudou. A acessibilidade envolve muitos detalhes\u201d. Nos quadrinhos, a hero\u00edna volta a andar ap\u00f3s passar por uma cirurgia neural experimental.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Wzy, parte dessas 25 milh\u00f5es de pessoas, acredita que pessoas com defici\u00eancia t\u00eam mais poder de compra para entretenimento, porque as op\u00e7\u00f5es s\u00e3o escassas. \u201cEu tenho uma gama de atividades muito reduzida para gastar o meu dinheiro, ent\u00e3o, \u00e0s vezes, sobra para comprar outras coisas\u201d, explica.\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Os ganhos com a acessibilidade n\u00e3o s\u00e3o apenas financeiros, mas tamb\u00e9m nas rela\u00e7\u00f5es pessoais. Durante uma live em seu canal, Wzy concluiu o jogo The Last of Us Part I Remake e um menino que estava o acompanhando fez um coment\u00e1rio sobre um dos personagens. Devido \u00e0 ferramenta de audiodescri\u00e7\u00e3o dispon\u00edvel, o comunicador conseguiu discordar dele, usando argumentos do que foi ouvido durante todo o jogo. A acessibilidade quebrou a barreira da informa\u00e7\u00e3o e gerou uma conex\u00e3o at\u00e9 ent\u00e3o inating\u00edvel. para Wzy, Machadinho e outros jogadores PcDs, esse \u00e9 o maior avan\u00e7o que a ind\u00fastria de games pode proporcionar.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Por Anderson Lima e Caio C\u00e9sar Pereira Wzy \u00e9 o nome art\u00edstico de Wesley Rios, gamer e dono do canal Blind Kombat\u00a0 no \n<a class=\"moretag\" href=\"https:\/\/babel.webhostusp.sti.usp.br\/?p=820\"> <\/a>","protected":false},"author":117,"featured_media":814,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[113],"tags":[141,140,104],"class_list":["post-820","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-revista-babel-dezembro-2022","tag-inclusao","tag-pcd","tag-videogames"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v19.10 - 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