{"id":577,"date":"2022-10-21T20:58:15","date_gmt":"2022-10-21T23:58:15","guid":{"rendered":"http:\/\/babel.webhostusp.sti.usp.br\/?p=577"},"modified":"2022-12-13T19:23:47","modified_gmt":"2022-12-13T22:23:47","slug":"especulacao-escambo-e-golpes-o-submundo-dos-itens-digitais-de-jogos-online","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/babel.webhostusp.sti.usp.br\/?p=577","title":{"rendered":"Especula\u00e7\u00e3o, escambo e golpes: o submundo dos itens digitais de jogos online"},"content":{"rendered":"\r\n<p>Por <em>Matheus Alves<\/em><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>A ideia parecia tentadora, ao menos para a minha vers\u00e3o de 15 anos de idade. O ano era 2015 quando um usu\u00e1rio an\u00f4nimo me abordou na Steam, uma das mais populares plataformas de jogos online. Eu passava ao menos 4 horas di\u00e1rias mergulhado em um jogo de estrat\u00e9gia chamado Dota 2 e tinha um patrim\u00f4nio a zelar. Meu item mais valioso era uma <em>skin <\/em>(\u201croupinha dos personagens\u201d, para os leigos) que no marketplace da plataforma valia algo em torno de 70 reais \u2013 o equivalente a uma fortuna para um adolescente.\u00a0<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>O an\u00f4nimo se apresentou como um desenvolvedor de sites de apostas de itens digitais como a minha preciosa skin. Isso lhe dava, segundo ele, a possibilidade de manipular os resultados. A\u00ed entrava a proposta: eu apostaria 5 reais de cr\u00e9dito iniciais concedidos pelo site, a roleta girava, eu sempre ganhava.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Apesar da vergonha de confessar, segui seu plano. Deu certo\u2026 at\u00e9 dar errado.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>O mercado de itens digitais \u00e9 complexo. Para aqueles que n\u00e3o fazem ideia desse universo, muitos dos populares jogos online, especialmente aqueles gratuitos, lucram com a venda de itens virtuais para os jogadores. Na maioria das vezes, s\u00e3o apenas itens cosm\u00e9ticos, ou seja, n\u00e3o garantem qualquer vantagem mec\u00e2nica nas regras do jogo.\u00a0<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Daniel Quandt (27), conheceu este mercado logo em seu nascimento, em um jogo de tiro chamado Team Fortress 2, um dos pioneiros a implantar um sistema de troca na Steam. Sua pr\u00e1tica consistia em comprar itens baratos e, por meio do escambo com jogadores durante as partidas, trocar por itens de maior valor para vender em f\u00f3runs de terceiros, pelo Paypal. Comprando itens de at\u00e9 15 d\u00f3lares e vendendo por mais de 10 vezes o valor, chegou a acumular mais de 800 d\u00f3lares, o que para um garoto de 15 anos era uma baita grana.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Segundo ele, era um mercado pouco explorado, em que as pessoas mal sabiam o que significava Lootbox (\u201ccaixas de tesouros\u201d, na tradu\u00e7\u00e3o livre). Abrir uma dessas caixas garante um item aleat\u00f3rio de uma seleta lista \u2013 na maioria, de pouco valor, mas com uma \u00ednfima chance de conter um item extremamente raro e valioso. O conceito em si \u00e9 controverso, gerou pol\u00eamicas e at\u00e9 foi proibido em alguns pa\u00edses, em virtude de sua semelhan\u00e7a com jogos de azar.<\/p>\r\n\r\n\r\n<div class=\"wp-block-image\">\r\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/r8yIK4HoUvUGlXT2aClr3BW8Q9hq9CwflIXX4Xj7RsXCgXck1J4huPehLbXmrC5n18J6jxBj2Djk9BqxKhgSLBSnuNbgPG2gukeFKtnobNlml-EFUvGq_MZ8PY8U-XVGPy5jHF0yUlva1OdOAAah9KX7VX-0lu49vfBJpu5W8QW-M0vqE6xPT3fjSg\" alt=\"\" \/>\r\n<figcaption><em>Exemplo de lootbox do jogo de tiro CS:GO, com categoriza\u00e7\u00e3o de raridades por cor<\/em>. Fonte: Reprodu\u00e7\u00e3o \/ Steam<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n<\/div>\r\n\r\n\r\n<p>\u201cCom o tempo os jogadores foram ficando mais maduros e as informa\u00e7\u00f5es come\u00e7aram a fluir mais, come\u00e7ou a ter um &#8220;padr\u00e3o&#8221; de valor de certos itens que serviam como moeda de troca, introduziram crafting, steam market, etc\u201d, relatou Daniel. \u201cNo come\u00e7o, entretanto, era velho oeste total, terra de ningu\u00e9m\u201d, acrescentou.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Ao longo do tempo, as empresas do setor passaram a implementar marketplaces para compra e venda de itens entre usu\u00e1rios, que \u00e9 o caso da Steam. Al\u00e9m de ficar mais tang\u00edvel o valor de cada item, a decis\u00e3o reflete o potencial do segmento. Isso levou muitas pessoas, incluindo n\u00e3o-jogadores, a entrar neste mercado para tirar algum lucro, seja com compra e venda, apostas em times de e-sports ou em roletas.<\/p>\r\n\r\n\r\n<div class=\"wp-block-image\">\r\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/mTyq3ZN7mUa41wVvIALJYqEsUlvkS64_DfEil-yxNvlFqGIJU8RwwTWobrfiffIGUonQw8cHaNa4G-oI_f-EmqqcUKOCle2j_1V6M9o93-7B7NTW9GLtrQRWWdIrFzH78SkMFkzJa6aGZOzlB1k5plz4sQ-Lp6CN-0TSlwzo4vF3QB2zGmh-wgZBiA\" alt=\"\" \/>\r\n<figcaption><em>Atualiza\u00e7\u00e3o do marketplace da steam permite visualizar novos an\u00fancios em tempo real<\/em>. Fonte: Reprodu\u00e7\u00e3o \/ Steam<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n<\/div>\r\n\r\n\r\n<p>Marketplaces oficiais s\u00e3o mais seguros, mas cobram uma taxa percentual para cada transa\u00e7\u00e3o, reduzindo a margem de lucro ou at\u00e9 a eliminando, no caso de um atravessador. Esse fator incentiva muitos usu\u00e1rios a trocarem seus itens em sites de terceiros, que n\u00e3o cobram taxa. Os valores s\u00e3o vultosos. Para se ter uma ideia, o item de maior valor no CS.Money, site de troca de itens do jogo de tiro CS:GO, \u00e9 uma skin de faca avaliada em mais de 130 mil reais. Pelo menos at\u00e9 o momento de publica\u00e7\u00e3o desta mat\u00e9ria.<\/p>\r\n\r\n\r\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\">\r\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/eHFEOpZiieQ2JW7Olpqr9s4yF9vjYTHV6EssaYxqr4S2raJtSvizayBf14a2fSm9r3gpt2B8NoS5HXVGCXTezHz5nrdPTJVv15LYI2y3QSP7AWWFSmdptotvOqDB460WzcnFL1UFEesjKiRx6UEMgA4ic8J8ixUshYLTy8Dcvh8VauA_5ITzn1MNlw\" alt=\"\" \/>\r\n<figcaption>CS.Money permite trocar, comprar e leiloar itens por meio de vincula\u00e7\u00e3o com a Steam. Fonte: Reprodu\u00e7\u00e3o \/ CS.Money<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n<\/div>\r\n\r\n\r\n<p>Com esses valores e relatos, at\u00e9 parece tentador entrar neste mercado. Mas nem sempre a hist\u00f3ria termina bem. Ap\u00f3s pedir dinheiro para a m\u00e3e, Gabriel Padilha comprou chaves para abrir algumas <em>loot boxes<\/em> de CS:GO. Entrou em estado de pura euforia quando teve a sorte de encontrar uma Karambit Doppler \u2013 <em>skin<\/em> de faca cuja vers\u00e3o mais comum \u00e9 hoje avaliada em, no m\u00ednimo, 9 mil reais. Jovem e imprudente, buscou triplicar seu lucro em sites de apostas. Como na maioria dos casos, deu azar e desperdi\u00e7ou sua pequena fortuna.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Falta de sorte tamb\u00e9m foi o caso do estudante Daniel Cirati. Ele chegou a trocar um item raro no Dota 2 por outros dois com a mesma classifica\u00e7\u00e3o de raridade. Para seu azar, o item que ele abdicou, hoje, est\u00e1 avaliado em mais de 38 mil reais. Os dois que ele manteve valem apenas 150 cada.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Daniel deixou de ganhar, mas h\u00e1 quem de fato saia no preju\u00edzo \u2013 onde h\u00e1 dinheiro, h\u00e1 crime. Uma das principais pr\u00e1ticas de fraude neste mercado \u2013 como em outros setores \u2013 faz uso de engenharia social. Este m\u00e9todo se op\u00f5e \u00e0 vis\u00e3o do hacker sentado atr\u00e1s da tela digitando comandos freneticamente. Em vez de usar programas maliciosos para confiscar dados, o criminoso usa da l\u00e1bia para enganar jogadores a darem itens, acesso a contas ou at\u00e9 dados banc\u00e1rios. Enquanto alguns itens digitais podem ser negociados em plataformas de jogos por dinheiro, outros s\u00e3o exclusivos das contas que os possuem, segundo Chris Boyd, analista l\u00edder de intelig\u00eancia de malware da Malwarebytes. \u201cPor conta disso, alguns criminosos se concentram em roubar contas de usu\u00e1rios e vender em mercados do submundo\u201d, elucida Chris.\u00a0<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Henrique Ribeiro foi v\u00edtima de um roubo de conta aos 8 anos de idade. Durante um evento gratuito do AQW, jogo de MMORPG \u2013 g\u00eanero que permite a cria\u00e7\u00e3o de personagens em um mundo virtual din\u00e2mico online \u2013, Henrique derrotou o advers\u00e1rio mais poderoso do jogo. Recebeu como pr\u00eamio uma poderosa katana, espada japonesa que ficava vinculada \u00e0 sua conta. Assim como no meu depoimento, um an\u00f4nimo o abordou e disse que poderia lhe conceder a assinatura do jogo. Tudo o que ele precisava fazer era passar os dados da conta. Voc\u00ea j\u00e1 sabe como essa hist\u00f3ria termina\u2026<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>O mais curioso de tudo isso \u00e9 que em alguns jogos online \u00e9 poss\u00edvel utilizar de engenharia social para adquirir itens de forma \u201cl\u00edcita\u201d. Na maioria dos MMORPGs, h\u00e1 \u00e1reas do mundo virtual em que combates entre jogadores \u00e9 permitido \u2013 chamadas de PvP (players vs. players) \u2013, e em muitos casos, ser derrotado significa derrubar todos os itens conquistados at\u00e9 ent\u00e3o.\u00a0<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Jolyne \u00c1rtemis Meira Corr\u00eaa (21) conta que estava jogando um MMORPG chamado Runescape quando um usu\u00e1rio an\u00f4nimo a abordou, oferecendo ajuda para evoluir no jogo. Ainda na pr\u00e9-adolesc\u00eancia, Jolyne confiou nas palavras do jogador e o seguiu para uma PvP. Chegando l\u00e1, o usu\u00e1rio atacou e derrotou a personagem de Jolyne, conquistando todos os seus itens.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Outro m\u00e9todo bastante utilizado por cibercriminosos \u00e9 o <em>phishing<\/em>. \u201cEssa pr\u00e1tica consiste em criar uma p\u00e1gina de login falsa ou se passar por um amigo e tentar enviar links maliciosos por meio de plataformas de bate-papo\u201d, descreve Fernando de Falchi, gerente de engenharia de seguran\u00e7a e evangelista da Check Point Software Brasil.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>No bate-papo da Steam, Gabriel Ovalle (22) foi abordado por um amigo, pedindo para que votasse em sua liga de CS:GO clicando em um link. \u201dO interesse compartilhado em videogames d\u00e1 credibilidade e cria confian\u00e7a. \u00c9 preciso certificar-se de olhar para qualquer coisa que n\u00e3o pare\u00e7a correta e nunca clicar em qualquer link\u201d, recomenda Fernando. Desatento e com sono, Gabriel clicou no link, logou e votou no site e foi dormir. No dia seguinte, acordou com dezenas de mensagens de amigos dizendo que ele havia sido hackeado.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Acontece que o amigo de Gabriel n\u00e3o era o vil\u00e3o da hist\u00f3ria: ele tamb\u00e9m havia clicado em um link malicioso. Em muitos casos, isso \u00e9 o suficiente para o criminoso tomar controle da conta, roubar todos os itens, e distribuir o mesmo link para outros usu\u00e1rios da lista de contatos da v\u00edtima. Eu era um deles, no entanto, suspeitei da veracidade da conversa e evitei perder todos os meus itens. J\u00e1 Gabriel, n\u00e3o teve a mesma sorte e hoje, nem sente mais vontade de jogar.\u00a0<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Como as plataformas de jogos tendem a incluir n\u00edveis adicionais de seguran\u00e7a na forma de autentica\u00e7\u00e3o, os golpes geralmente incluem maneiras de contornar esses m\u00e9todos de prote\u00e7\u00e3o. \u201cAlguns portais de phishing solicitam c\u00f3digos 2FA (autentica\u00e7\u00e3o de dois fatores) e os inserem nos sites reais automaticamente, enquanto outros ocasionalmente solicitam arquivos localizados no PC do alvo, o que permite ignorar as verifica\u00e7\u00f5es de autentica\u00e7\u00e3o\u201d, informa Boyd.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Independentemente do tipo de fraude, o setor \u00e9 especialmente atrativo para cibercriminosos em fun\u00e7\u00e3o do alto n\u00famero de jovens e crian\u00e7as jogando. \u201cOs jogadores jovens geralmente s\u00e3o alvos importantes, pois suas contas podem n\u00e3o ser protegidas da maneira que os jogadores mais velhos estariam\u201d, acrescenta Boyd. \u201cA falta de conhecimento de seguran\u00e7a e o anseio de come\u00e7ar a jogar podem resultar em senhas repetidas, sem 2FA e prote\u00e7\u00f5es fracas em endere\u00e7os de e-mail associados\u201d, ressalta.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Se eu tivesse ao menos parte das informa\u00e7\u00f5es desta reportagem, n\u00e3o teria confiado naquele suposto desenvolvedor de sites de apostas do come\u00e7o do texto. No \u00eaxtase do lucro f\u00e1cil, minha vers\u00e3o de 15 anos estava fadada ao fracasso. Para resgatar o dinheiro, o site exigia que eu comprovasse minha identidade por meio do dep\u00f3sito de itens. Para atingir o valor m\u00ednimo exigido pelo site, eu precisava colocar meu item mais valioso. Assim depositei a minha t\u00e3o prezada <em>skin. <\/em>E o resto, \u00e9 hist\u00f3ria.<\/p>\r\n\r\n\r\n<div class=\"wp-block-image\">\r\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/zahk-9IOVPZaJBOTdUHULip_iEkJSePbw2Bu1MS6Dm_XW23vl96Me3h1dJWXf1fJt3ieh8fv-42T6qiiNFywOlo2o-pL1xPnRNZmgJZUSarYiGbzQVgqWF5gjXReQiQrBmEMC2q95fbLJEdb5psqTdYJRBCOch2Dcv9ILR2YKgwdTeF-oBH9ZENiGA\" alt=\"\" \/>\r\n<figcaption>Pacote fechado da skin hoje \u00e9 avaliada em mais de R$ 200, enquanto vers\u00e3o mais rara do elmo se encontra por apenas R$ 712.<br \/>Fonte: Reprodu\u00e7\u00e3o \/ Steam<\/figcaption>\r\n<\/figure>\r\n<\/div>\r\n\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Por Matheus Alves A ideia parecia tentadora, ao menos para a minha vers\u00e3o de 15 anos de idade. 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